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title, type, tags, sources, last_updated
| title | type | tags | sources | last_updated | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Network Prediction | concept |
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2026-04-30 |
Aliases
- 网络预测
- 客户端预测
- Client-side Prediction
定义
网络预测是客户端在等待服务器确认时本地预测游戏结果的技术,使玩家感觉不到网络延迟,提升游戏响应体验。
工作原理
- 玩家输入 → 客户端立即应用预测结果
- 客户端同时发送输入到服务器
- 服务器执行相同逻辑
- 服务器将结果复制回客户端
- 客户端比较预测与实际结果
- 如有差异,进行协调(Reconciliation)
UE5 Network Prediction Plugin
UE5 提供的官方预测框架,支持物理驱动或复杂移动的回滚:
FNetworkPredictionStateBase— 预测状态基类- 每秒预测状态数 = 网络频率
- 支持移动、能力、交互等多系统
预测与权威的关系
预测(客户端) 权威(服务器)
↓ ↓
立即响应 ←─────── 确认/回滚
↓ ↓
显示结果 ←─────── 复制结果
性能指标
- 200ms 延迟下每玩家每 30 秒去同步事件应 < 1 次
- 过多去同步 = 预测逻辑与服务器不一致
相关概念
- Server-Authoritative Model — 预测的基础是服务器权威
- GAS (Gameplay Ability System) — GAS 内置 Prediction Key 支持
- Actor Replication — 预测结果通过复制验证