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2026-05-03 05:42:12 +08:00

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Network Prediction concept
unreal-engine
networking
latency-compensation
unreal-multiplayer-architect
unreal-multiplayer-architect
2026-04-30

Aliases

  • 网络预测
  • 客户端预测
  • Client-side Prediction

定义

网络预测是客户端在等待服务器确认时本地预测游戏结果的技术,使玩家感觉不到网络延迟,提升游戏响应体验。

工作原理

  1. 玩家输入 → 客户端立即应用预测结果
  2. 客户端同时发送输入到服务器
  3. 服务器执行相同逻辑
  4. 服务器将结果复制回客户端
  5. 客户端比较预测与实际结果
  6. 如有差异进行协调Reconciliation

UE5 Network Prediction Plugin

UE5 提供的官方预测框架,支持物理驱动或复杂移动的回滚:

  • FNetworkPredictionStateBase — 预测状态基类
  • 每秒预测状态数 = 网络频率
  • 支持移动、能力、交互等多系统

预测与权威的关系

预测(客户端)     权威(服务器)
    ↓                 ↓
立即响应 ←─────── 确认/回滚
    ↓                 ↓
显示结果 ←─────── 复制结果

性能指标

  • 200ms 延迟下每玩家每 30 秒去同步事件应 < 1 次
  • 过多去同步 = 预测逻辑与服务器不一致

相关概念