Auto-sync: 2026-04-20 09:58

This commit is contained in:
2026-04-20 09:58:08 +08:00
parent d7bf4ae6de
commit 455f7a3c40
53 changed files with 1889 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
---
title: "ANSI Escape Sequence"
type: concept
tags: [ansi, terminal, escape, control]
---
## 定义
ANSI 转义序列ANSI Escape Sequence是一种用于控制终端显示的标准化指令通过转义字符ESC开头后跟参数和控制码。
## 序列结构
- 开头ESC\x1b或 CSI\x9b
- 参数:数字序列,用分号分隔
- 结束:控制码字母
## 常用序列类别
### SGRSelect Graphic Rendition
- `\x1b[0m` — 重置所有属性
- `\x1b[1m` — 加粗
- `\x1b[4m` — 下划线
- `\x1b[30m`-`\x1b[37m` — 前景色(黑-白)
- `\x1b[40m`-`\x1b[47m` — 背景色(黑-白)
### 光标控制
- `\x1b[H``\x1b[;H` — 光标归位
- `\x1b[nA`/`\x1b[nB` — 上/下移动
- `\x1b[nC`/`\x1b[nD` — 右/左移动
### 屏幕操作
- `\x1b[2J` — 清除屏幕
- `\x1b[K` — 清除行
## 应用场景
- 终端输出着色
- 进度条渲染
- 表格边框绘制
- 交互式 UITUI
## 相关技术
- [[VT100]]:终端标准规范
- [[Terminal Emulation]]:终端仿真

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
---
title: "Challenger Sale"
type: concept
tags: [sales, methodology, challenger]
last_updated: 2026-04-20
---
## Summary
- 定义:挑战者销售方法论,通过"商业教学"引导买家重新思考自身问题
- 全称The Challenger Sale
- 核心:销售不是"满足需求"而是"创造新认知"
## Core Principles
### Teaching for Differentiation
- 通过独特洞察挑战买家现有假设
- 让买家从新角度看待自身问题
### 销售代表类型分类
1. The Hard Worker努力型精力充沛但缺乏差异化
2. The Relationship Builder关系型与客户建立良好关系但可能"只做好人"
3. The Lone Wolf独行侠自我驱动但难以管理
4. The Reactive Problem Solver响应型快速响应但缺乏主动性
5. The Challenger挑战型挑战客户认知并引导决策 — 最有效
### Commercial Teaching Sequence
1. **The Warmer**:展示对客户领域的理解,建立可信度
2. **The Reframe**:引入挑战客户现有假设的洞察
3. **Rational Drowning**:量化现状成本,堆砌证据
4. **Emotional Impact**:将问题个人化,触及决策者情感
5. **A New Way**:呈现替代方案(还不是产品)
6. **Your Solution**:将产品与新方法连接
## Key Differences
- 传统销售:发现需求 → 满足需求
- Challenger Sale创造新认知 → 引导决策
## Usage
- 适用于复杂 B2B 销售
- 需要销售代表具备行业深度洞察
- 与 MEDDPICC 框架配合使用效果最佳
## Connections
- [[MEDDPICC]]:资格认证框架
- [[Deal Strategist]]:实施 Challenger 方法的 AI Agent
- [[Command of the Message]]:价值主张框架
## Aliases
- Challenger Method
- Challenger Approach
- 挑战者销售

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
---
title: "Compositor Services"
type: concept
tags: [vision-pro, streaming, compositor, stereo]
date: 2026-04-20
---
## Definition
Compositor Services 是 Apple 的 Vision Pro 立体帧流式传输框架,允许从 Mac 向 Vision Pro 远程流式传输沉浸式内容。
## Core Attributes
- 立体帧流式传输
- LayerRenderer 配置
- RemoteImmersiveSpace
- 双眼渲染支持
- 深度纹理支持
- 实时帧提交
## Related Concepts
- [[Spatial Computing]]:核心技术
- [[Vision Pro]]:目标设备
- [[Metal]]:渲染框架
## Related Entities
- Apple框架开发者
## Application
Vision Pro 远程渲染、macOS 伴侣应用、沉浸式代码可视化

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
---
title: "Deal Health Scoring"
type: concept
tags: [sales, revenue-operations, metrics]
description: 交易健康评分,综合多信号类别评估交易质量
---
Deal Health Scoring交易健康评分综合多个信号类别评估交易质量。
## 评估维度
### 1. 资格深度Qualification Depth
使用 MEDDPICC 框架评估交易资格:
| 维度 | 问题 | 评分 |
|------|------|------|
| Metrics | 买方是否量化了解决问题的价值? | 0-2 |
| Economic Buyer | 签支票的人是否已确定并参与? | 0-2 |
| Decision Criteria | 是否知道评估标准及其权重? | 0-2 |
| Decision Process | 时间表、审批链和采购流程是否已绘制? | 0-2 |
| Paper Process | 法律、安全和采购要求是否已确定? | 0-2 |
| Implicated Pain | 痛苦是否与组织被考核的业务成果相关? | 0-2 |
| Champion | 内部支持者是否有权力和动机推动交易? | 0-2 |
| Competition | 是否知道还有谁在评估,位置如何? | 0-2 |
**规则**:少于 5/8 MEDDPICC 字段填充的交易是资格不足。晚期阶段的资格不足交易是预测失误的主要来源。
### 2. 互动强度Engagement Intensity
交易中的联系人是否活跃参与:
| 信号 | 说明 |
|------|------|
| 会议频率和最近一次 | 晚期阶段交易 14+ 天无活动是红旗 |
| 利益相关者广度 | 5 万美元以上的单线交易是高风险 |
| 内容互动 | 提案浏览、文档打开、跟进响应时间 |
| 互动模式 | 买方发起的活动是最强正面信号 |
### 3. 进展速度Progression Velocity
交易相对于基准在阶段间移动的速度。停滞的交易是垂死的交易。在同一阶段停留超过中位阶段时长 1.5 倍的交易需要明确干预或从管道移除。
## 综合评分
**交易健康综合评分 = 资格深度 (0-16) + 互动强度 (0-10) + 进展速度 (0-10) = 0-36**
## 决策阈值
| 评分范围 | 决策 |
|----------|------|
| ≥28 | 推进 |
| 18-27 | 干预 |
| 10-17 | 培养 |
| <10 | 不合格 |
## Related
- [[MEDDPICC]]
- [[Pipeline Velocity]]
- [[Pipeline Coverage]]

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
---
title: "Deal Scoring"
type: concept
tags: [sales, pipeline, metrics]
last_updated: 2026-04-20
---
## Summary
- 定义:销售机会加权评分模型,用于将真实 pipeline 与虚构 pipeline 分离
- 目的:量化交易质量,识别风险,提前预警
## Framework
### 评分要素
基于 MEDDPICC 八要素,每要素 5 分制,总分 40 分
| 要素 | 分值 | 关键问题 |
|------|------|----------|
| Metrics | 5 | 可量化的业务成果是什么? |
| Economic Buyer | 5 | 是否接触到了有预算决策权的人? |
| Decision Criteria | 5 | 是否明确并已影响评估标准? |
| Decision Process | 5 | 是否完整映射了决策流程? |
| Paper Process | 5 | 是否识别了法务和采购流程? |
| Identify Pain | 5 | 是否量化了痛点的业务成本? |
| Champion | 5 | Champion 是否有权力、访问和动机? |
| Competition | 5 | 是否分析了竞争格局? |
### Deal Verdict
- **WINNING (32-40)**:高置信度赢单
- **BATTLING (24-31)**:可赢但需关闭关键差距
- **LOSING (0-23)**:需要重新评估或退出
## Red Flags
- 单一联系人线程(单一销售线索)
- 无经济决策者接触
- 无竞争分析
- 未讨论 Paper Process
- 买方无法量化痛点成本
- Champion 拒绝困难请求
## Success Metrics
- Commit 交易关闭率 85%+
- 28/40 分以上交易赢单率 35%+
## Connections
- [[MEDDPICC]]:评分框架基础
- [[Deal Strategist]]:使用 Deal Scoring 的 AI Agent
- [[Pipeline Hygiene]]pipeline 健康度管理
## Aliases
- Opportunity Scoring
- Deal Qualification Score

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
---
title: "Demo Engineering"
type: concept
tags: [sales, pre-sales, demonstration]
---
## Definition
以影响为导向的演示设计方法论,在展示产品功能前先量化买方的问题,确保演示叙事以业务成果而非产品功能为中心。
## Core Principles
- **Lead With Impact, Not Features**:先展示问题解决方案,再解释实现方式
- **Quantify the Problem First**:用具体数据复述买方痛点
- **Show the Outcome First**:先展示结果(仪表盘、报告、工作流),再进入技术细节
- **Close with Proof**:以客户参考或基准数据结束
## Demo Structure
1. 量化问题(复述发现阶段的痛点数据)
2. 展示成果(先展示最终状态)
3. 逆向讲解(解释配置和架构)
4. 关闭证据(提供类似案例的量化成果)
## Tailored Demos
每次演示必须针对特定买方定制:
- 映射买方前三大痛点到具体产品能力
- 识别观众类型(技术评估者需架构深度,业务赞助者需成果和时间线)
- 准备两条路径:计划叙事和灵活深度演示
## "Aha Moment" Test
每个演示应产生至少一个买方说"这正是我们需要的"的时刻。未产生此时刻的演示视为失败。
## Connections
- [[Sales Engineer]] — 执行演示工程的主体
- [[Technical Discovery]] — 演示设计的输入来源
- [[POC-Scoping]] — 演示成功的能力可能进入 POC 范围

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
---
title: "FIA Framework"
type: concept
tags: [sales, competitive, positioning]
---
## Definition
竞争技术定位框架包含三个核心要素事实Fact、影响Impact、行动Act。用于构建基于事实的竞争battlecard而非情绪化或攻击性的回应。
## Framework Components
### Fact事实
- 客观真实的关于竞争对手产品或方案的陈述
- 无夸大、无歪曲
- 失去可信度意味着技术评估的终结
### Impact影响
- 该事实对买方的业务意义
- 无业务影响的事实只是 trivia
- 示例:"竞争对手 X 需要专用的 ETL 层进行数据摄取"是事实
- "这意味着你的团队需要维护另一个集成点,增加 2-3 周的实施时间和持续的维护开销"是影响
### Act行动
- 具体要说或做的内容
- 具体的 talk track、问题或演示时刻
## Repositioning Over Attacking
- 从不贬低竞争对手
- 承认竞争对手优势的同时清晰表达差异化
- 模式:"他们在 [优势领域] 很好。我们的客户通常需要 [不同需求],因为 [业务原因],这就是我们方案的不同之处"
## Landmine Questions
在技术发现阶段提出自然暴露竞争对手弱点的合法问题:
- "你们如何处理 [我们架构独特的场景]"
- "当 [我们产品原生处理而竞争对手不处理的边缘情况] 会怎样?"
- "你们评估过 [映射到我们差异化点的需求] 如何随着团队增长而扩展吗?"
## Connections
- [[Sales Engineer]] — 使用 FIA 框架的主体
- [[Sales Discovery Coach]] — 提供发现方法论支持
- [[Deal Strategist]] — 协作竞争定位

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
---
title: "Force-Directed Layout"
type: concept
tags: [graph-layout, algorithm, visualization, gpu]
date: 2026-04-20
---
## Definition
Force-Directed Layout 是一种图布局算法,通过模拟物理力(斥力和引力)来自动排列图节点位置,常用于知识图谱和网络可视化。
## Core Attributes
- 节点斥力模拟
- 边引力模拟
- 阻尼系数
- GPU 加速计算
- 迭代收敛
- 三维布局支持
## Related Concepts
- [[Spatial Computing]]:空间可视化
- [[Graph Visualization]]:图可视化
## Application
知识图谱布局、网络关系可视化、社交网络图、组织结构图

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
---
title: "ICP 定义"
type: concept
tags: [sales, outbound, icp]
---
## 定义
ICPIdeal Customer Profile理想客户画像是用于识别和筛选潜在客户的标准定义必须具有排他性。
## 构建要素
### Firmographic Filters公司特征过滤
- 行业垂直领域2-4 个具体行业)
- 收入范围或员工数量区间
- 地理区域
- 技术栈要求
### Behavioral Qualifiers行为限定
- 什么业务事件使他们成为现在买家?
- 什么痛点使他们无法忽视你的产品?
- 内部谁最强烈感受到该痛点?
- 他们当前的变通方案是什么?
### Disqualifiers排除条件
- 哪些看起来不错但永远不会成交?
- 哪些行业或细分市场赢率低于 15%
- 哪些公司阶段产品尚不成熟或过度?
## 关键原则
- 有效的 ICP 必须能排除公司,否则只是 TAM 幻灯片
- 必须可验证和可量化
- 定期根据数据迭代优化

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
---
title: "Immersive Cockpit"
type: concept
tags: [xr, spatial-computing, ux]
date: 2026-04-20
---
## Definition
沉浸式座舱环境,结合固定视角与高存在感交互区,为 XR 用户提供真实感与舒适性兼具的座舱控制体验。
## Core Attributes
- 固定坐姿视角设计,最大化减少方向紊乱
- 高存在感交互区,操作控件真实可及
- 真实感与用户舒适性的平衡
## Related Concepts
- [[Spatial Controls]]:空间控件的具体实现
- [[Motion Sickness Threshold]]:眩晕感临界点约束
## Related Entities
- [[A-Frame]]:原型化框架
- [[Three.js]]3D 渲染引擎
## Application
XR 模拟器、车辆驾驶舱、飞船座舱、训练模拟器设计

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
---
title: "Land-and-Expand"
type: concept
tags: [sales, account-strategy, expansion]
date: 2026-04-20
---
## Definition
Land-and-Expand着陆后扩展是一种 SaaS 销售策略,核心思想是在获得初始客户后,通过系统性方法将单个产品或部门的使用扩展到整个企业平台。
## Core Principles
- **Initial Land**:首先获得一个入口点(部门、团队或用例)
- **Expand Systematically**:基于客户成功证据,扩展到更多用例、部门或预算
- **Platform Transformation**:将 point solution 发展为 enterprise platform
## Key Signals for Expansion
- 容量阈值触发80%+ license consumption
- 功能采用速度加快
- 部门级使用不对称
- 客户业务增长带动需求增加
## Expansion Playbook Components
- Champion Enablement KitsROI decks、internal business cases、peer case studies
- 产品内扩展提示usage milestones、feature unlocks、tier upgrade nudges
- RACI 矩阵( Responsible、Accountable、Consulted、Informed
## Related Concepts
- [[NRR]]:净收入留存率
- [[Multi-Threading]]:多线程关系建立
- [[Account Health Score]]:账户健康评分
## References
- [[Sales Account Strategist]]

27
wiki/concepts/Metal.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,27 @@
---
title: "Metal"
type: concept
tags: [graphics, rendering, apple, gpu, metal]
date: 2026-04-20
---
## Definition
Metal 是 Apple 的 GPU 编程框架,提供低开销的 GPU 访问接口,用于构建高性能图形渲染和计算应用。
## Core Attributes
- 低开销 GPU 访问
- GPU 着色器支持
- 硬件加速渲染
- GPU 计算内核
- Instanced rendering
- Triple buffering
## Related Concepts
- [[Spatial Computing]]:应用场景
- [[Vision Pro]]:目标平台
## Related Entities
- Apple框架开发者
## Application
3D 渲染、游戏开发、机器学习加速、科学计算可视化

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
---
title: "Motion Sickness Threshold"
type: concept
tags: [xr, spatial-computing, ux]
date: 2026-04-20
---
## Definition
运动阈值,眩晕感临界点,是 XR 座舱设计的核心约束指标。
## Core Attributes
- 坐姿体验优化
- 视角锚定机制
- 舒适度与真实感平衡
## Related Concepts
- [[Immersive Cockpit]]:应用场景
## Application
评估 XR 体验的眩晕风险,指导座舱设计参数调整

31
wiki/concepts/NRR.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,31 @@
---
title: "NRR (Net Revenue Retention)"
type: concept
tags: [metrics, revenue, saas, retention]
date: 2026-04-20
---
## Definition
NRRNet Revenue Retention净收入留存率是 SaaS 行业的终极成功指标,在单个数字中捕获扩展、收缩和流失。
## Formula
```
NRR = (Starting ARR + Expansion - Contraction - Churn) / Starting ARR × 100%
```
## Target Benchmarks
- 优秀120%+
- 良好100-120%
- 警惕:<100%
## NRR Optimization Strategies
- **Expansion**:向上销售、交叉销售
- **Contraction Management**:提前识别并干预
- **Churn Prevention**:预警信号监控和主动干预
## Related Concepts
- [[Land-and-Expand]]:扩展策略
- [[Account Health Score]]:账户健康评分
## References
- [[Sales Account Strategist]]

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
---
title: "Pipeline Coverage"
type: concept
tags: [sales, revenue-operations, metrics]
description: 管道覆盖率,开放加权管道与剩余配额的比率,用于评估管道是否足够达成目标
---
Pipeline Coverage管道覆盖率是开放加权管道与剩余配额之间的比率用于回答是否有足够的管道达成目标。
## 目标覆盖率
| 业务类型 | 目标覆盖率 |
|----------|----------|
| 成熟可预测业务 | 3x |
| 增长期或新市场 | 4-5x |
| 新销售代表(低胜率预期) | 5x+ |
## 质量调整覆盖率
覆盖率本身不足。质量调整覆盖率根据交易健康评分、阶段时长和互动信号对管道进行折扣。
**核心原则**500 万美元包含 20 个陈旧且资格不足的交易管道,价值低于 200 万美元包含 8 个活跃且充分合格的商机的管道。管道质量始终优于管道数量。
## 诊断规则
- 30+ 天未更新的管道应被标记审查
- 单一联系人交易(大于 5 万美元)是高风险信号
- 阶段和关闭日期不是预测方法论
## Related
- [[Pipeline Velocity]]
- [[Deal Health Scoring]]

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
---
title: "Pipeline Velocity"
type: concept
tags: [sales, revenue-operations, metrics]
description: 管道速度,衡量收入通过销售漏斗的速度,是收入运营中最重要的复合指标
---
Pipeline Velocity管道速度是收入运营中最重要的复合指标用于衡量收入通过销售漏斗的速度。
## 计算公式
**Pipeline Velocity = (Qualified Opportunities × Average Deal Size × Win Rate) / Sales Cycle Length**
## 构成变量
| 变量 | 说明 | 诊断意义 |
|------|------|----------|
| Qualified Opportunities | 进入管道的合格商机数量 | 按来源、细分市场和销售代表追踪。入口下降会在 2-3 个季度后体现在收入上 |
| Average Deal Size | 平均交易规模 | 上升可能表示更好的目标定位或范围蔓延;下降可能表示折扣压力或市场变化 |
| Win Rate | 胜率 | 按阶段、代表、细分市场和交易规模追踪。最常用错的指标 |
| Sales Cycle Length | 销售周期长度 | 延长的周期通常是竞争压力、买方委员会扩大或资格缺口的早期症状 |
## 诊断价值
- 管道速度是预测和销售辅导的支柱
- 速度下降是最早期的预警信号
- 必须按细分市场分段分析,混合平均会隐藏问题
## Related
- [[Pipeline Coverage]]
- [[Deal Health Scoring]]
- [[Forecast Accuracy]]

36
wiki/concepts/QBR.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,36 @@
---
title: "QBR (Quarterly Business Review)"
type: concept
tags: [sales, account-strategy, review]
date: 2026-04-20
---
## Definition
QBRQuarterly Business Review季度业务回顾是一种结构化的客户沟通机制将前瞻性战略规划与回顾性状态报告结合。
## QBR vs EBR
| Aspect | QBR | EBR |
|--------|-----|-----|
| Focus | Forward-looking | Backward-looking |
| Value | Strategic planning | Status reporting |
| Outcome | Mutual action plan | Slide deck |
## QBR Agenda Framework (60 minutes)
1. **Value Delivered** (15 min)ROI recap with hard numbers
2. **Their Roadmap** (20 min)Where is the business going? What challenges ahead?
3. **Product Alignment** (15 min)How we evolve together
4. **Mutual Action Plan** (10 min)Commitments, owners, next steps
## Key Questions to Ask
- "What are the top three business priorities for the next two quarters?"
- "Where are you spending time on manual work that should be automated?"
- "Who else in the organization is trying to solve similar problems?"
- "What would make you confident enough to expand our partnership?"
## Best Practices
- Open with quantified ROI data
- Close with mutual action plan
- Surface new stakeholders and validate org map
## References
- [[Sales Account Strategist]]

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
---
title: "SSH Integration Patterns"
type: concept
tags: [ssh, integration, network, streaming]
---
## 定义
SSH 集成模式SSH Integration Patterns是终端仿真器与 SSH 服务端建立连接并数据传输的技术模式。
## 核心模式
### I/O 桥接
- 将 SSH 流桥接到终端模拟器的输入/输出
- 处理字节流双向传输
- 支持加密数据传输
### 连接状态管理
- 连接建立中状态
- 已连接状态
- 断开连接状态
- 重连场景处理
### 错误处理
- 连接错误显示
- 认证失败提示
- 网络问题指示
## 技术栈
- SwiftNIO SSHSwift 原生 SSH 实现
- NMSSHObjective-C SSH 库
- libssh2C 语言底层库
## 最佳实践
1. 使用非阻塞 I/O
2. 实现连接超时
3. 支持断线重连
4. 显示连接状态
5. 正确处理 SSH 事件
## 相关概念
- [[Terminal Emulation]]:终端仿真
- [[SwiftTerm]]Swift 终端库

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
---
title: "Spatial Computing"
type: concept
tags: [xr, spatial-computing, computing-paradigm]
date: 2026-04-20
---
## Definition
空间计算是一种计算范式,通过将数字内容与物理空间无缝融合,使用户能够与计算机生成的环境进行自然交互。
## Core Attributes
- 空间感知与映射
- 自然用户交互
- 数字与物理融合
- 沉浸式体验
## Related Concepts
- [[WebXR]]:技术实现
- [[Immersive-Cockpit]]:应用场景
- [[Motion Sickness Threshold]]:设计约束
## Related Entities
- [[Vision Pro]]Apple 空间计算设备
- [[Meta Quest]]Meta VR 设备
- [[HoloLens]]Microsoft AR 设备
## Application
XR 应用开发、空间界面设计、沉浸式培训、数字孪生

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
---
title: "Spatial Controls"
type: concept
tags: [xr, spatial-computing, ux]
date: 2026-04-20
---
## Definition
空间控件3D 环境中的人体工程学操作界面,包括操纵杆、杠杆、油门等手交互控件。
## Core Attributes
- 3D 网格构建
- 输入约束机制
- 自然交互反馈
## Related Concepts
- [[Immersive Cockpit]]:应用场景
- [[Multi-Input UX]]:多模态输入方式
## Application
XR 座舱控制、游戏手柄、虚拟现实操纵界面

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
---
title: "SwiftTerm"
type: concept
tags: [swift, terminal, library, mit-license]
---
## 定义
SwiftTerm 是用 Swift 编写的终端仿真库MIT 许可证),为 macOS、iOS 和 visionOS 应用提供完整的终端仿真功能,是 The Agency 项目中 Terminal Integration Specialist 的核心技术栈。
## 核心特性
- SwiftUI 深度集成
- VT100/xterm 完整支持
- UTF-8/Unicode 字符渲染
- 文本选择和复制
- 主题定制
## 技术栈
- 渲染Core Graphics、Core Text
- 输入UIKit/AppKit 事件处理
- 集成SSH 流桥接SwiftNIO SSH、NMSSH
## API 概览
- SwiftUI View 组件
- Input/Output Stream 处理
- Theme 配置接口
- Selection Handler
## 相关资源
- GitHub: https://github.com/migueldeicaza/SwiftTerm
- API Docs: https://migueldeicaza.github.io/SwiftTerm/
## 相关概念
- [[Terminal Emulation]]:终端仿真基础
- [[SSH Integration]]SSH 集成模式

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
---
title: "Technical Discovery"
type: concept
tags: [sales, pre-sales, methodology]
---
## Definition
结构化需求分析过程,揭示买方架构、集成需求、安全约束和真正的技术决策标准,而非仅依赖公开的 RFP 文档。
## Core Elements
- 架构需求分析
- 集成点识别
- 安全约束确认
- 技术决策标准挖掘
- 真实需求 vs 表面需求区分
## Relationship to Sales Engineer
技术发现是售前工程师的核心能力之一,在 POC 和演示之前必须完成。发现的质量直接决定后续所有技术活动的方向正确性。
## Connections
- [[Sales Engineer]] — 执行技术发现的主体
- [[Demo Engineering]] — 技术发现的输出用于设计演示
- [[POC-Scoping]] — 技术发现的结果定义 POC 范围
- [[Solution Architecture]] — 技术发现是解决方案架构的前置输入

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
---
title: "Terminal Emulation"
type: concept
tags: [terminal, emulation, vt100, xterm]
---
## 定义
终端仿真Terminal Emulation是一种软件技术通过模拟传统物理终端的行为使现代应用程序能够与基于文本的接口进行交互。
## 核心要素
- VT100/xterm 标准支持
- ANSI 转义序列解析
- 光标控制
- 字符编码处理UTF-8/Unicode
## 技术原理
1. 接收来自应用程序的字符输入
2. 解析 ANSI 转义序列
3. 更新终端状态
4. 渲染文本到显示设备
## 应用场景
- SSH 客户端
- 终端仿真器应用
- 远程服务器管理
## 相关技术
- [[VT100]]:终端标准规范
- [[ANSI Escape Sequence]]:终端控制指令
- [[SwiftTerm]]Swift 实现库

34
wiki/concepts/VT100.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,34 @@
---
title: "VT100"
type: concept
tags: [terminal, standard, ansi]
---
## 定义
VT100 是 DECDigital Equipment Corporation公司于 1978 年发布的终端标准,是现代终端仿真器实现的事实标准。
## 核心特性
- ANSI escape sequence 支持
- 屏幕光标控制
- 属性设置(加粗、下划线、闪烁等)
- 屏幕清除和行删除
- 键盘功能键映射
## 标准版本
- VT100基础版本
- VT220在 VT100 基础上增加功能键和更多控制序列
- xterm终端仿真器扩展增加 256 色、鼠标支持等
## ANSI 转义序列示例
- `\x1b[31m` — 红色文本
- `\x1b[0m` — 重置属性
- `\x1b[2J` — 清除屏幕
- `\x1b[H` — 光标归位
## 相关技术
- [[Terminal Emulation]]:终端仿真
- [[ANSI Escape Sequence]]ANSI 转义序列
- [[SwiftTerm]]Swift 实现库
## 参考文档
- https://vt100.net/docs/

27
wiki/concepts/WebXR.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,27 @@
---
title: "WebXR"
type: concept
tags: [xr, webxr, standard, api]
date: 2026-04-20
---
## Definition
WebXR Device API 是 W3C 制定的浏览器标准接口用于提供沉浸式虚拟现实VR和增强现实AR体验。
## Core Attributes
- 浏览器原生支持
- 跨平台兼容性
- 手势追踪输入
- 头部追踪和空间定位
## Related Concepts
- [[Spatial Computing]]:应用场景
- [[Immersive-Cockpit]]:应用模式
## Related Entities
- [[A-Frame]]WebXR 框架
- [[Three.js]]3D 渲染库
- [[Babylon.js]]3D 引擎
## Application
浏览器端 VR/AR 应用、沉浸式游戏、XR 培训体验

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
---
title: "临场感增强"
type: concept
tags: [xr, spatial-computing, ux, presence]
date: 2026-04-20
---
## 定义
通过 UI 设计提升用户在虚拟环境中的沉浸感和真实存在感的技术与方法。
## 核心目标
- 增强用户在虚拟环境中的沉浸感
- 最小化虚拟与现实之间的认知差距
- 提升交互的自然性和直观性
## 设计策略
- 基于舒适度的 UI 放置
- 运动约束优化
- 视角锚定机制
- 实时反馈设计
## 相关概念
- [[空间界面设计]]:设计方法
- [[Motion Sickness Threshold]]:晕动症约束
- [[Immersive Cockpit]]:应用场景
## 相关实体
- [[XR Interface Architect]]:设计主体
- [[XR Cockpit Interaction Specialist]]:协作角色

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
---
title: "信号驱动销售"
type: concept
tags: [sales, outbound, strategy]
---
## 定义
基于购买信号Buying Signal触发外呼的销售方法论通过识别和响应潜在客户的主动行为信号进行精准触达。
## 核心原则
- 触达必须由证据(信号)触发,而非配额驱动
- 信号触发触达比无差别冷外呼转化率高 4-8 倍
## 信号层级
### Tier 1 — 主动购买信号(最高优先级)
- 直接意图G2/评论网站访问、定价页面浏览、竞品对比搜索
- RFP 或供应商评估公告
- 明确的技术评估招聘启事
### Tier 2 — 组织变更信号
- 目标角色职能的领导层变动
- 融资事件B+轮且有增长目标 = 有预算和紧迫性)
- 所服务部门的招聘激增
- 并购活动
### Tier 3 — 技术图谱和行为信号
- 技术栈变更
- 会议参与或演讲
- 内容参与:下载白皮书、参加网络研讨会
- 竞品合同续约时机
## 关键指标
- Signal-to-Contact Rate信号到触达的时间目标 < 30 分钟
- Reply Rate回复率目标 12-25%(基于信号)
- Positive Reply Rate正向回复率目标 5-10%
- Meeting Conversion Rate会议转化率40-60%
## 相关概念
- [[ICP 定义]]
- [[账户分级模型]]
- [[多渠道序列设计]]

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
---
title: "多模态输入"
type: concept
tags: [xr, spatial-computing, input, interaction]
date: 2026-04-20
---
## 定义
XR 界面中整合多种输入方式并提供无障碍回退机制的交互设计方法。
## 输入模式
- 直接触摸Direct Touch
- 凝视+捏合Gaze + Pinch
- 控制器Controller
- 手势Hand Gesture
- 语音Voice
## 设计原则
- 结构化多模态输入
- 提供无障碍回退机制
- 支持不同能力和场景需求
## 相关概念
- [[空间界面设计]]:应用领域
- [[空间计算]]:技术基础
## 相关实体
- [[XR Interface Architect]]:设计主体
- [[XR Immersive Developer]]:开发协作

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
---
title: "空间界面设计"
type: concept
tags: [xr, spatial-computing, ux, interface]
date: 2026-04-20
---
## 定义
为 XR 环境创建直观用户界面的设计方法论,涵盖 HUD、浮动菜单、面板和交互区域。
## 核心要素
- 交互应如本能般自然,而非需要学习指令
- UI 与人类行为对齐
- 舒适度和可发现性优先
## 应用场景
- 沉浸式搜索界面
- 3D 空间选择和操作
- 虚拟仪表盘设计
- 可穿戴设备界面
## 相关概念
- [[空间计算]]:技术基础
- [[Motion Sickness Threshold]]:晕动症阈值约束
- [[多模态输入]]:输入方式
- [[临场感增强]]:设计目标
## 相关实体
- [[XR Interface Architect]]:设计主体
- [[XR Immersive Developer]]:开发协作